7.62 : Blue mod et démonstration du système de combat

7.62 High Calibre

Malgré des bugs capables de sérieusement nuire au bon déroulement d’une partie, 7.62 n’en continue pas moins de susciter la curiosité de nombreux fans de Jagged Alliance, y compris sur le web francophone. Vous trouverez donc sur le forum d’Esprits.net une discussion assez instructive sur ce successeur de Brigade E5, avec au passage une recommandation pour utiliser le Blue Sun Mod. Ce mod ajoute de nombreuses choses au jeu (missions, personnages, …) et semble corriger aussi certains bugs. Voyez ci-après le changelog de la dernière version pour vous faire une meilleur idée.

Par ailleurs, si vous voulez voir à quoi ressemble les combats en semi temps réel dans  7.62, voici une vidéo expliquant, en anglais, le système de smart pause, soit une mise en pause automatique des combats vous permettant d’adapter vos actions à la situation :

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Changes in the Blue Sun Mod 0.9

- A new way to finish the game. Thanks to Legionnaire=M= there’s now a Taxi driver in Puerto Viejo that takes you to Olvega and bypassing the ambush by the schoolbus. In Olvega you’ll get a chance to buy a fake Border Pass, no need to talk to the government before exiting the safe zone. There might be a similar function for the Rebels in the final version of the mod, to make the « Work for yourself » option a reality.

- 3 new missions that ties the cop missions together with the Boblings and the Boblings with the Blue Sun Faction. Once the Blue Sun mission is complete you’ll get Bashirovs hiding place and can complete the game if you like. Or you can play for the Govt/Rebs simultaniously and collect the Bashirov reward as a bonus, the FMV A1 costs 2 million eldos, now you can easily afford it.

- Crazy Bob now sends the player to Sagrada to assassinate the guy instead of a random city. I did this to avoid being sent to an unavailable sector(Guerillas).

- The Peacemaker in Billy-Bob quest « The Peace Treaty » should now be alright, he turned hosile upon entering the sector and made the mission unsolvable. This depended on how you completed earlier missions and should now work no matter what you did.

- Tweaked Shop inventories to make them more variable.

- A few dialog corrections in various missions.

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